這個章節運行測試的方式稍微不同,由於 babylon.js 套件較為龐大,如果在 dev 模式下運行第一次開啟頁面會等很久,導致測試一直超時。
所以這裡我們改成已產品環境的網頁內容進行測試,首先執行建構。
npm run docs:build
結束後會在終端機看到以下資訊。
✓ building client + server bundles...
✓ rendering pages...
build complete in 22.67s.
接著運行 preview。
npm run docs:preview
出現以下內容表示已啟動。
vitepress v1.3.1
Built site served at http://localhost:4173/
現在讓我們新增測試檔案,特別注意 port 是 4173,不是 5173 喔。◝( •ω• )◟
e2e\components\util-party-popper.spec.ts
import { test, expect } from '@playwright/test';
test.beforeEach(async ({ page }) => {
await page.goto('http://localhost:4173/components/util-party-popper/');
});
test('頁面必須存在(title 不可出現 404)', async ({ page }) => {
const title = await page.title();
expect(title).not.toContain('404');
});
先將元件加上 title,方便定位。
docs\components\util-party-popper\index.md
...
<basic-usage title="basic-usage" />
...
<emit-params title="emit-params"/>
...
<wide-area-emit title="wide-area-emit"/>
...
執行腳本開始運行 e2e 測試。
npm run test:e2e-ui
讓我們新增測試。
e2e\components\util-party-popper.spec.ts
...
test.describe('基本用法', () => {
test('必須有文字為「基本用法」的 h3', async ({ page }) => {
const h3Els = page.locator('h3');
const target = h3Els.getByText('基本用法');
await expect(target).toBeVisible();
});
test('必須包含一個 canvas', async ({ page }) => {
const section = page.getByTitle('basic-usage');
await expect(section).toBeVisible();
const canvas = section.locator('canvas');
await expect(canvas).toBeVisible();
});
})
成功。(。・∀・)ノ
與基本用法內容相同,只是多了兩個 input。
e2e\components\util-party-popper.spec.ts
...
test.describe('發射參數', () => {
test('必須有文字為「發射參數」的 h3', async ({ page }) => {
const h3Els = page.locator('h3');
const target = h3Els.getByText('發射參數');
await expect(target).toBeVisible();
});
test('必須包含一個 canvas', async ({ page }) => {
const section = page.getByTitle('emit-params');
await expect(section).toBeVisible();
const canvas = section.locator('canvas');
await expect(canvas).toBeVisible();
});
test('必須包含兩個 range input', async ({ page }) => {
const section = page.getByTitle('emit-params');
await expect(section).toBeVisible();
const rangeInputs = section.locator('input[type="range"]');
await expect(rangeInputs).toHaveCount(2);
});
})
成功。( •̀ ω •́ )✧
必須提供 4 個按鈕。
e2e\components\util-party-popper.spec.ts
...
test.describe('廣域發射', () => {
test('必須有文字為「廣域發射」的 h3', async ({ page }) => {
const h3Els = page.locator('h3');
const target = h3Els.getByText('廣域發射');
await expect(target).toBeVisible();
});
test('必須包含一個 canvas', async ({ page }) => {
const section = page.getByTitle('wide-area-emit');
await expect(section).toBeVisible();
const canvas = section.locator('canvas');
await expect(canvas).toBeVisible();
});
test('必須包含 4 個按鈕', async ({ page }) => {
const section = page.getByTitle('wide-area-emit');
await expect(section).toBeVisible();
const btnList = section.locator('.cursor-pointer');
await expect(btnList).toHaveCount(4);
});
})
成功。ˋ( ° ▽、° )
以上我們完成基本 e2e 測試了,可以注意到由於內容都在 canvas 內,所以能測試的內容也很有限。
大家可以想想還有甚麼更細緻的案例,敬請自由發揮!( ´ ▽ ` )ノ
以上程式碼已同步至 GitLab,大家可以前往下載: